與 PlayStation 及 Xbox 走的技術規格路不同,任天堂一直以來都是走概念,賣的是自家體驗。
雖然從初代遊戲機至今遊戲沒有多大變化,但任天堂深譜自已的吸引力,一直以來都是用遊戲角色帶動自已,而不是以技術帶動銷量,這個與 SONY 不同的思維角度,讓他們無法合作,卻又讓他們做出不同的性格。
任天堂的遊戲機即使不會全球大賣如 PlayStation 4 或 PSVR,但做自已還是很吸引。這次公佈的「NINTENDO SWITCH」就沒有跟上大熱的 VR / AR 潮流,走一條私家路,把科技界一直以來很想做的事情從理想化為現實。