Sony 將在 PS5 Pro 中實現類似 AMD FSR 4 的升級技術

Sony 正在推進其 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 人工智能升級技術的發展。PlayStation 的首席架構師 Mark Cerny 表示,該技術旨在為 PS5 Pro 提供與 AMD FSR 4 相似的功能,並預計在 2026 年的 PS5 Pro 遊戲中實現「PSSR 的下一次演變」。

在接受 Digital Foundry 訪問時,Cerny 揭示了 Sony 目前專注於 PSSR 的發展,並與開發者合作將這項 AI 升級技術整合到他們的遊戲中。他表示:「我們在 2025 年的重點是與開發者合作,將 PSSR 整合到他們的作品中;同時,我們已經開始在 PS5 Pro 上實施新的神經網絡。」

PSSR 的未來目標

Cerny 進一步指出:「我們的目標是為 2026 年的 PS5 Pro 遊戲提供與 FSR 4 的升級器非常相似的功能;這應該能夠接受相同的輸入並產生基本相同的輸出。這項實施頗具挑戰性且耗時,這也是為什麼你尚未在 PS5 Pro 上看到這個新的升級器的原因。」

這一消息緊隨 AMD 發布其新的 RDNA 4 GPU 架構,並與 PlayStation 合作的 Project Amethyst。該多年度合作夥伴關係於去年 12 月宣布,旨在創造「更理想的機器學習架構」。Cerny 補充道:「FSR 4 的升級器中的神經網絡(和訓練配方)是 Amethyst 合作的首批成果,結果非常出色,這是一種更先進的方法,可以超越 PSSR 的清晰度。我對聯合團隊的工作感到非常自豪!」

PS5 Pro 的計算潛力

儘管 FSR 4 需要強大的計算能力,Cerny 仍然相信 PS5 Pro 有潛力運行類似 FSR 4 的技術。他表示:「這是我們的目標,我們相信我們能夠實現它。」他還提到:「PS5 Pro 的峰值性能為 300 8-bit TOPS,未考慮稀疏性,這與最近發布的 AMD GPU 相比非常不錯。我們不認為稀疏性對這一特定升級算法有用。」

在未來的遊戲開發中,PSSR 的進一步發展將可能改變玩家的遊戲體驗,提升畫面質量和性能。隨著技術的進步,Sony 的努力有望為 PS5 Pro 帶來更高的圖形處理能力,讓玩家享受到更流暢和更具沉浸感的遊戲體驗。

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Henderson
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Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。