根據《The Verge》,Fortnite 開發商 Epic Games 將在明年改變對使用其創作工具 Unreal Engine 的人收費的方式,但僅針對特定的使用者群體。
使用 Unreal Engine 的遊戲開發者將不受影響,並將繼續根據版稅模式支付許可費。然而,像電影或汽車等行業的使用者將轉為按座位定價,這意味着他們將按照訂閱方式支付費用,就像支付 Photoshop 一樣。
在 X 上的帖子中,Sweeney 澄清教育工作者和學生將能夠繼續免費使用 Unreal Engine,而對於收入低於一定金額的獨立電影製片人和其他商業項目的人,將設立一個最低收入門檻。然而,Sweeney 並未具體指明該門檻是多少。
這一消息是 Sweeney 在 Epic Games 的 Unreal Fest 活動上宣佈的,此前該公司在九月份進行了大規模裁員。約 830 名員工中的 16% 失去了工作,Sweeney 在給員工的一封信中表示,公司一直「花費的錢超過了我們的收入」。Epic 還宣佈將出售去年收購的獨立音樂藝術家平台 Bandcamp,並將拆分專注於「兒童安全」數字體驗的公司 SuperAwesome。
Epic 宣佈將改變 Unreal Engine 的定價,距 Unity 推出一種新的定價模式不到一個月。該模式將要求開發者每次安裝 Unity 遊戲時支付一筆固定費用。在開發者的強烈反對下,該公司撤回了這一方案,並宣佈推出了更新的系統以及一次「座談會」,試圖解釋這一失誤。