現代遊戲佔用硬碟空間的驚人增長原因分析

當初《古墓麗影》在 PC 上推出時,所需的硬碟空間約為 100MB,而最新的拉拉·克羅夫特冒險作《古墓麗影:陰影》則需要 40GB 的基礎遊戲空間。這大約是 400 倍的增長,許多現代遊戲也遵循同樣的趨勢。更糟的是,當您卸載一款遊戲以騰出空間時,一些資料可能仍然會留在硬碟上。那麼,為何現今的遊戲需要如此龐大的空間?讓我們深入探討。

現代遊戲的存儲需求持續增加

每款數碼商店中的遊戲都列出了其所需的空間,這很容易理解。新的硬碟有時也會顯示的可用儲存空間少於廣告所述,這使得每一 GB 的空間更加珍貴。您需要事先知道硬碟上是否有足夠的可用空間,以及下載將消耗您多少的網絡計劃。但這個數字僅僅是基礎遊戲的數據。補丁、下載內容(DLC)和其他額外內容都會在此基礎上增加,而 Steam 將您擁有的 DLC 視為遊戲的一部分。

接著是首日補丁。在過去幾年裡,許多發行商推出了一個簡化版本的遊戲,並在發佈時將其餘部分作為下載推送。對於存儲空間已經緊張的主機而言,這可能會造成困擾。在 PS4 上,《輻射 76》在其 45GB 的基礎安裝上增加了 54GB 的首日補丁,而育碧則告訴《全境封鎖 2》在 Xbox One 和 PC 的玩家,首次更新的下載預計會在 48GB 到 52GB 之間。

在 PS5 或 Xbox Series X 上,這在您尚未遊玩任何時間之前,已佔用相當大的硬碟空間。

即使是那些完成發佈的遊戲也會不斷變化。開發者在幾個月或幾年後會針對漏洞修補、調整多人遊戲、添加功能、提升性能或支持新硬體進行補丁。每個補丁通常單獨來看都很小,但它們會堆積起來,有些補丁會增加已經較大的檔案,而非僅僅進行調整。Steam 在應用補丁時,往往需要的可用空間比下載本身要多,因為它會在清理舊檔之前構建新版本的檔案。

此外,還有與遊戲玩法無關的額外內容。語言包就是最好的例子。一款擁有多種語言完整配音的遊戲,可能會運送整個對話的額外副本,開發者可以通過 Steam 的額外存儲來將這些設置為可選。根據遊戲的不同,您可能會發現一些您根本不會使用的語言佔據了您的硬碟。綜合考慮,您硬碟上的遊戲大小可能遠大於商店頁面上顯示的數字。

遊戲內容的多樣性導致存儲空間的浪費

而且一些佔用大量空間的內容根本不會出現在商店頁面上。截圖和影片片段悄然累積,在主機上它們可能會佔用比預期更多的空間。《Astro Bot》就是一個很好的例子。每當您獲得獎盃,PS5 會保存一個截圖和一個短片段,記錄當時的情況。遊戲有 63 個獎盃,其中基礎遊戲 44 個,DLC 中又有 19 個,這意味著有 63 個高清影片,許多玩家從未知道它們在已經空間緊張的主機上。

SONY 的 PS5 擷取設置允許您關閉獎盃影片或將其限制在高級獎盃上,這些片段也可以從媒體畫廊中刪除。PC 也有類似的情況。Steam 可以為您的硬體下載預編譯的著色器,確保遊戲運行順暢,並將其按遊戲存儲在 steamapps/shadercache 中。Windows 自身也保持著一個 DirectX 著色器緩存,顯示在存儲設置的臨時檔案下。Valve 表示其預緩存更新旨在保持小型,儘管一些用戶報告文件夾增長至數 GB。

Steam 截圖也在 userdata 文件夾中按遊戲堆積。

在 Steam 上卸載遊戲會刪除其遊戲檔案,但並不會刪除遊戲在過程中創建的所有內容。存檔和設置通常保留在 Documents、My Games 或 AppData 等文件夾中,而該遊戲的著色器緩存可能會保留在 steamapps/shadercache 中,文件夾以遊戲的 App ID 命名。模組、崩潰轉儲和 Workshop 內容也可能會殘留,空的遊戲文件夾也會如此。

部分原因在於 Steam 只跟蹤它安裝的內容。遊戲在硬碟的其他地方寫入的任何內容都在其卸載程序之外,存檔故意不被刪除,以免您在後續重新安裝時丟失進度。著色器緩存和截圖是後續考慮,因此沒有人為您清理它們。清理它們主要是手動工作,首先要檢查 Windows 上實際佔用空間的內容。

首先,檢查該遊戲是否支持 Steam Cloud,或自行備份存檔文件夾,然後刪除您不需要的內容。對於您不再玩的遊戲,其著色器緩存文件夾是安全的,可以刪除,因為每當您下次啟動遊戲時,每款遊戲會重新構建其緩存,有時在第一次會話中會有些許卡頓。Windows 的 DirectX 著色器緩存可以從設置 > 系統 > 存儲 > 臨時檔案中清除,而舊的截圖可以從 Steam 的 userdata 文件夾中刪除。

在 PS5 上,媒體畫廊是這些獎盃片段的所在。

未來一段時間內,這一切都不會變得更小。《GTA VI》是最明顯的跡象:根據 PlayStation Game Size 帳戶,PS5 版本的下載量 reportedly 列為 210GB,但這一數字尚未得到 Rockstar 的確認。在一台可用空間約為 667GB 的基礎 PS5 上,這幾乎佔用了硬碟的三分之一。如果這一代最大的遊戲在推出時已經這麼龐大,那麼空間的膨脹並不是一個階段,而是一種特徵。

項目規格
基礎遊戲空間40GB
首日補丁大小54GB
PS5 可用空間667GB
GTA VI 預計下載量210GB

Henderson
Henderson

Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

友情網站:國際版 / TechRitual WorldThe Base Principle(AI・工程)