Housemarque 的 CEO Ilari Kuittinen 表示,若非 Sony 收購該公司,Saros 這款遊戲將無法實現。據悉,Saros 的預算相當可觀,這意味著它在畫面和遊玩體驗上都將表現出色,對於 PS5 獨佔遊戲來說,這是一個積極的消息,值得密切關注。
近幾年來,遊戲工作室被大型發行商收購的過程並不平坦,許多工作室面臨關閉或遊戲取消的命運。然而,作為《Returnal》的開發者,Housemarque 的故事卻截然不同。
在接受芬蘭媒體 Helsingin Sanomat 的訪問時,Kuittinen 指出,Housemarque 的下一款遊戲 Saros 並不會在 Sony PlayStation Studios 收購之前啟動。儘管目前尚不清楚 Saros 的開發投入具體數字,但這款基於失落的外星殖民地 Carcosa 的動作冒險遊戲,可能會與 Remedy 的《Alan Wake 2》相提並論,後者的開發和市場推廣預算約為 7,000 萬歐元(約 $8,974,000 / 約 HK$ 69,974,200)。
Kuittinen 提到,作為一個獨立開發商,無法進行如此大規模的投資,他談到了小型開發商在遊戲行業生存的挑戰。他表示:「我們感覺加入一個大型家庭會比未來幾年保持獨立要好。我們認為現在必須達成這筆交易。」
在經歷了 Sony 擁有的 Neon Koi 和 Firewalk Studios 在 2024 年關閉的情況,以及 Microsoft 在同一年關閉了 Arkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dog Games 和 Roundhouse Games 等開發商後,Kuittinen 的言論顯得格外振奮人心。Saros 看起來將是一款比《Returnal》更具野心的作品,並且將有著如 Rahul Kohli 等知名演員參與,預計會充分利用 PS5 及潛在的 PS5 Pro 的性能。
此外,最近 Fable 4 延期至明年發佈的消息,或許也顯示出 Microsoft 願意為開發商提供資金,以便更好地打磨遊戲,確保它們在被《Fortnite》和《Call of Duty》等遊戲主導的市場中有更大的影響力。希望這一切都能成為一個積極的跡象,表明仍然有空間為大製作的遊戲探索有趣的設定和機制,而不必依賴現有的系列或如《GTA 6》這樣的作品。
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