Unity 在今天宣布,從 2024 年 1 月 1 日開始,將實施按下載次數計費的價格方案,即每次安裝使用 Unity 軟件的遊戲,開發者都需支付一筆固定費用。
公司在其部落格上分享道:「我們引入了一項基於每次終端用戶下載合格遊戲的 Unity Runtime 費用。我們之所以選擇這種方式,是因為每次下載遊戲時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,我們認為基於初始安裝的費用可以讓創作者從玩家參與中獲得持續的經濟收益,而不是按照收入分享的方式。」
Unity 進一步詳細解釋了這個新計劃的運作方式,以下是要點:在遊戲被收取這些新費用之前,它必須達到特定的收入和下載閾值,而這些閾值根據開發者支付的 Unity 訂閱級別而有所不同。這些費用還根據遊戲的購買地點進一步細分,這意味著在美國、英國和其他「標準」市場購買的遊戲需要支付比在印度或中國等「新興」市場購買的遊戲更高的費用。
Unity 在公告中附上了一個表格,詳細列出了新費用按訂閱級別、市場和下載閾值的分解。
這些變動將於 2024 年 1 月 1 日生效。開發者擔心在該日期到來時將面臨巨額費用,但 Unity 明確表示,雖然它會考慮遊戲之前的銷售和下載情況,但只會基於該日期之後的活動向開發者收費。例如,如果你是 Unity 個人版的訂閱者,到 2024 年 1 月 1 日為止,你的遊戲已經賺了 20 萬美元並且有 20 萬次下載,那麼你只需為 2024 年 1 月之後的任何下載支付新費用。如果你在 2024 年 1 月只賣出一份遊戲,那麼你只需支付 Unity 20 美分。
這一消息引起了遊戲開發社區的恐懼、憤怒和不滿。主要的抱怨是這些變動對獨立、小型、邊緣化和手機遊戲開發者尤其不利。
特別值得注意的是,Unity 根據遊戲的安裝次數收取這些費用,而似乎並未考慮到一個遊戲可能因為多種原因(合法或非法)而有多個安裝,而且並非多次購買。在遊戲達到收入閾值後,如果其下載次數遠超過收入生成,開發者就必須支付費用。這些新費用可能會影響到盜版遊戲、試玩版、在多個設備上下載的遊戲以及在 Game Pass 等訂閱服務中提供的遊戲。
此外,人們擔心惡意行為者可能利用這些信息不斷下載和重新下載遊戲,以示抗議或搗亂。當 Axios 的 Stephen Totilo 在推特上發文表示 Unity 確實會在每次重新下載遊戲或在不同設備上安裝遊戲時向開發者收費時,所有這些擔憂似乎都得到了證實。
Totilo 的另一條推文還表示,Unity 將實施欺詐檢測工具,並允許開發者報告潛在的濫用情況。慈善捆綁包(例如 Humble 或 itch.io)也不需要支付這些費用,但目前尚不清楚訂閱服務中提供的遊戲或試玩版是否也免除這些新費用。