【開箱】49 吋 Samsung Odyssey Neo G9 曲面螢幕

在 NVIDIA GeForce 與 AMD Radeon 端出新一代支援 HDMI 2.1 規格的顯示卡之後,各螢幕品牌也陸續端出相對應的產品,然而我們可能較多的是見到比較正常的 16:9 螢幕比例的產品,至於 32:9 這樣的規格則是至今才見到。

沒錯,Samsung 在今天正式推出 32:9 的 Odyssey Neo G95NA 49 吋螢幕;5120 x 1440 解析度的 Samsung Odyssey Neo G95NA 完整型號為 S49AG950NC,也就是 Samsung Odyssey G95T(C49G95TSSN,台灣型號為 LC49G95TSSCXZW)的 2021 年版。

基本規格部分,2021 年版本的 Samsung Odyssey Neo G95NA 與 Samsung Odyssey G95T 沒有太大差異,一樣是 49 吋 32:9、1000R 曲率、1ms(GTG)反應時間、QLED、低輸入延遲技術以及 PIP / PBP 外,2021 年版本的 Samsung Odyssey Neo G9 加入 Mini LED 量子矩陣技術(Quantum Matrix Tech)以及 Quantum HDR 2000 規格。

2020 年版本的 Samsung Odyssey G9 為 Vesa 規範的 DisplayHDR 1000;目前 Vesa 針對 HDR 的規範是到 DisplayHDR 1400,也就是在螢幕峰值亮度(Peak luminance)需要到 1400 cd/m2。另外,Vesa 也有推出 DisplayHDR True Black,主要差異在於一般的 DisplayHDR 是 Zone-level,而 True Black 是針對 Pixel-level。

Quantum HDR 2000 的峰值亮度可以達到 2000 cd/m2; Samsung Odyssey Neo G95T 基本亮度為 300 cd/m2,典型亮度則是到 420 cd/m2。

至於 Mini LED 量子矩陣技術是 Samsung 在 2021 年的一個重要技術,這部分已經率先在 Samsung 8K Neo QLED 系列電視上見到。與 8K Neo QLED 系列電視上有所不同,Samsung Odyssey Neo G95NA 的 Quantum Mini LED 可達到 2,048 階亮度控制,而 8K Neo QLED 系列電視部分最高則是 4,096 階亮度控制,但兩者基本都有 12 bit 黑階。

回到螢幕本身,全新的 Samsung Odyssey Neo G95NA 延續 Odyssey Neo G9 的設計元素,維持白色背面設計,同時這一代的 Infinity Core Lighting 技術也獲得升級,可以根據遊戲場景色彩進行自動調整,但… 在背面只能透過反射的方式見到燈光效果,這樣也不錯,不會輕易被燈光效果打擾。

Infinity Core Lighting 選項在 Menu 內的 Game 選單中開啟,目前提供 Static、Rainbow、Flash、Double Flash 以及 Breathing 選擇。

這次 Samsung 在輸入端子部分做了些調整,2020 版本的 Samsung Odyssey G9 提供 2 個 DisplayPort 1.4 以及 1 個 HDMI 2.0 在 2021 年版本的 Samsung Odyssey Neo G95NA 則是更換成 2 個 HDMI 2.1 以及 1 個 DisplayPort 1.4。目前支援 HDMI 2.1 的有 PlayStation 5、Xbox Series X、AMD Radeon RX 6000 與 NVIDIA GeForce RTX 30 系列顯示卡。這款 32:9、5120 x 1440 解析度的 49 吋螢幕還提供 USB Hub 供使用。

Samsung Odyssey G95NA 支援 AMD FreeSync Premium Pro 以及 NVIDIA G-Sync Compatible;這裡需要注意的是 NVIDIA G-Sync Compatible,而非 NVIDIA G-Sync 或事 G-Sync Ultimate。

簡單來說,NVIDIA G-Sync Compatible 是透過 NVIDIA GeForce 驅動程式支援 Vesa Adaptive-Sync 顯示技術,與真正的 G-Sync 和 G-Sync Ultimate 有很大的差異。

PIP 子母畫面與 PBP 多工視窗也是這類型螢幕的一個重點,在 Menu 的選單中可以見到其選項,其中有對等顯示、2/3 顯示與 1/3 比例顯示等;此外,PIP 字母畫面的小螢幕顯示對於家用遊戲主機玩家可能是一個不錯的功能,但這個選項的解析度只有 720p,是覺得比較可惜的事情。

遊戲對於 32:9 的支援當然沒有太大問題,至於 Quantum HDR 2000 確實是 Samsung Odyssey Neo G95T 這款螢幕的一大賣點,只是遊戲方面真的有需要 HDR 嗎?就個人而言,還是偏向於一般正常模式,多於 HDR 模式,但在電影部分則會相反,有 HDR 模式勢必會獲得更佳的視覺體驗,先決條件是影片來源要支援。

在試用的這段期間,Samsung Odyssey Neo G95T 給了一個相當不錯的使用體驗,然而對於一個習慣 16:9、3840 x 2160 解析度的重度 4K UHD 螢幕使用者來說,32:9、5120 x 1440 DQHD 解析度的 Samsung Odyssey Neo G95T 還是略顯解析度稍低了些;不曉得 Quantum Mini LED 技術會否導入到 4K UHD 的螢幕上…

32:9、21:9 類似的螢幕比例已經成為螢幕市場的其中一塊,對於有需求的使用者,這當然是一個相當不錯的選項。如果在尋找一款 32:9、5120 x 1440 解析度的曲面螢幕,Samsung Odyssey Neo G95T 不論是規格面,或者是實際表現應當都能滿足大部分的使用需求,特別是這次還加入了 HDMI 2.1 的支援。