Ampere 架構一路從 GeForce RTX 3080、3090 到 GeForce RTX 3070,現在進入 12 月我們迎來了主流市場的 GeForce RTX 3060 Ti;那… 究竟為何要叫 GeForce RTX 3060 Ti,我們其實也沒法搞懂就是了。
反正,NVIDIA 不管如何稱呼其產品,消費者就只有 2 個選擇,那就是「開心掏錢買」,或者是「非常開心掏錢買」就是了。目前除了 GeForce RTX 3080 依舊出現供貨不足的情況,其他如 GeForce RTX 3090、GeForce RTX 3070 以及今天解禁的 GeForce RTX 3060 供貨狀況應當會有所改善。NVIDIA 也坦承 Ampere 架構 GPU 的供應問題可能要到 2021 年第二季才會獲得改善,因此短時間市場上應該還是會見到缺貨的狀況,只是相較於 AMD Radeon RX 6800 系列缺貨的狀況,NVIDIA GeForce 似乎要好一些些就是了。
12 月 1 日是 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition 解禁的日期,其他 AIC 夥伴的 GeForce RTX 3060 Ti 則需要等到 12 月 2 日才會解禁。
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 使用的是 8nm 製程的 Ampere 架構 GPU,擁有 38 SMs、4864 CUDA Cores、152 Tensor Cores(3 代)、38 RT Cores(2 代)以及 152 Texture Units 和 80 ROPs。NVIDIA 產品規劃中,是為了取代 GeForce RTX 2060 Super,但現實情況下,這款顯示卡應該可以直接取代 GeForce RTX 2080 Super,在之後的測試數據我們會依照這個說法執行。
GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3060 Ti | |
---|---|---|
GPU Codename | TU106-410 | GA104-200 |
GPU Architecture | Turing | Ampere |
SMs | 34 | 38 |
CUDA Cores / GPU | 3176 | 4864 |
Tensor Cores / GPU | 272(2nd Gen) | 152(3rd Gen) |
RT Cores | 34(1st Gen) | 38(2nd Gen) |
Texture Units | 136 | 152 |
ROPs | 64 | 80 |
GPU Boost Clock | 1650MHz | 1665MHz |
Memory Clock | 7000MHz | 7000MHz |
Memory | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 |
Memory Interface | 256-bit | 256-bit |
Memory Bandwidth | 448GB/s | 448GB/s |
TGP | 175W | 200W |
這次測試 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 的基本配置如下:
AMD Ryzen 9 5900X
GIGABYTE X570 AORUS MASTER
Corsair Dominator Platinum RGB DDR4-3200 16GB x4
其他配置基本上不至於影響效能測試表現,因此這裡就不需要多作說明。
首先當然就是 UL 推出的 3DMark;從這裡開始,就是 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 與 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 的測試比較。
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | ||
---|---|---|---|
Time Spy | 11451 | 11744 | 2.56% |
Time Spy Extreme | 5539 | 6893 | 7.87% |
Fire Strike | 24745 | 25906 | 4.69% |
Fire Strike Extreme | 13401 | 14077 | 5.04% |
Fire Strike Ultra | 6967 | 7489 | 7.49% |
Port Royal | 6918 | 6893 | -0.36% |
Ray Tracing | 21.63 | 26.83 | 24.04% |
3DMark 方面輕易見到 Ampere 架構的 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 幾乎是領先 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super,但唯一一個例外就是 Port Royal 測試環境,但這部分我們懷疑跟 CPU 有一點關係在,且兩者的差距只有 0.36%,因此表現算是相當接近。
跟著我們透過 1080p、1440p 以及 4K 解析度下進行多款遊戲的測試比較,讓大家了解 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 與 NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 的效能差異。
4K | NVIDIA GeForce RTX 2080 Super | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | |
---|---|---|---|
Assassin Odessey | 42 | 44 | 4.76% |
Assassin Creed Vahalla | 38 | 40 | 5.26% |
Bright Memory(RT) | 8 | 12 | 50.00% |
Bright Memory(RT + DLSS) | 31 | 36 | 16.13% |
Borderlands 3:bad ass | 35.01 | 38.38 | 9.63% |
Control | 30.8 | 37.8 | 22.73% |
Control(RT) | 20.5 | 23.3 | 13.66% |
Control(RT + DLSS) | 38.5 | 42.3 | 9.87% |
Dirt 5 | 42 | 43 | -2.04% |
F1 2020 | 129 | 153.5 | 18.99% |
Far Cry 5 | 62 | 64.5 | 4.03% |
Far Cry New Dawn | 66 | 68 | 3.03% |
Godfall | 41.6 | 45.4 | 9.13% |
Horizon Zero Dawn | 44 | 48 | 9.09% |
Metro Exodus | 42.87 | 43.44 | 1.33% |
Metro Exodus(RT_High) | 27.44 | 29.67 | 8.13% |
Metro Exodus(RT_High + DLSS) | 41.54 | 42.53 | 6.95% |
Minecraft(RT) | 18.513 | 19.8 | 6.95% |
Minecraft(RT + DLSS) | 55.5 | 60.1 | 8.29% |
Red Dead Redemption 2(Vulkan) | 39.5 | 41.07 | 3.97% |
Shadow of the Tomb Raider | 50 | 55 | 10.00% |
Shadow of the Tomb Raider(RT_Ultra) | 29 | 30 | 3.45% |
Shadow of the Tomb Raider(RT_Ultra + DLSS) | 45 | 46 | 2.22% |
Tom Clancy’s The Division 2 | 42 | 43 | 2.38% |
Watch Dog Legion | 32 | 36 | 12.50% |
Watch Dog Legion(RT_Ultra) | 14 | 15 | 7.14% |
Watch Dog Legion(RT_Ultra + DLSS) | 24 | 27 | 12.50% |
1440p | NVIDIA GeForce RTX 2080 Super | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | |
---|---|---|---|
Assassin Odessey | 61 | 67.3 | 10.33% |
Assassin Creed Vahalla | 57 | 60 | 5.26% |
Bright Memory(RT) | 19 | 27 | 42.11% |
Bright Memory(RT + DLSS) | 56 | 73 | 30.36% |
Borderlands 3:bad ass | 68.25 | 63.13 | 8.11% |
Control | 72.2 | 73.2 | 1.39% |
Control(RT) | 40.3 | 45.1 | 11.91% |
Control(RT + DLSS) | 68.165 | 76.2 | 11.79% |
Dirt 5 | 70.1 | 68.4 | -2.43% |
F1 2020 | 129 | 153.5 | 18.99% |
Far Cry 5 | 111 | 116 | 4.50% |
Far Cry New Dawn | 100 | 101 | 1.00% |
Godfall | 63.2 | 68.6 | 8.54% |
Horizon Zero Dawn | 80 | 84.5 | 5.63% |
Metro Exodus | 66.35 | 67.83 | 2.23% |
Metro Exodus(RT_High) | 50.08 | 53.64 | 7.11% |
Metro Exodus(RT_High + DLSS) | 59.84 | 60.95 | 1.85% |
Minecraft(RT) | 40.6 | 44 | 8.37% |
Minecraft(RT + DLSS) | 87 | 96 | 10.34% |
Red Dead Redemption (Vulkan) | 59.8 | 61 | 2.01% |
Shadow of the Tomb Raider | 93 | 99 | 6.45% |
Shadow of the Tomb Raider(RT_Ultra) | 57 | 61 | 7.02% |
Shadow of the Tomb Raider(RT_Ultra + DLSS) | 71 | 74 | 4.23% |
Tom Clancy’s The Division 2 | 74 | 77 | 4.05% |
Watch Dog Legion | 53 | 60 | 17.24% |
Watch Dog Legion(RT_Ultra) | 29 | 34 | 17.24% |
Watch Dog Legion(RT_Ultra + DLSS) | 45 | 51 | 13.33% |
在 2560 x 1440 解析度的測試過程中,我們發現到 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 記憶體配置在 Watch Dog Legion Ultra 度設定下,有機會出現記憶體不太夠用的情況。
1080p | NVIDIA GeForce RTX 2080 Super | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | |
---|---|---|---|
Assassin Odessey | 74 | 76.6 | 3.51% |
Assassin Creed Vahalla | 68 | 73 | 7.35% |
Bright Memory(RT) | 34 | 46 | 35.29% |
Bright Memory(RT + DLSS) | 86 | 110 | 27.91% |
Borderlands 3:bad ass | 88.58 | 95.38 | 7.68% |
Control | 109.5 | 113.2 | 3.38% |
Control(RT) | 60.9 | 69.6 | 14.29% |
Control(RT + DLSS) | 93.8 | 108.5 | 15.67% |
Dirt 5 | 83.7 | 80.6 | -3.70% |
F1 2020 | 162 | 192 | 18.52% |
Far Cry 5 | 133 | 133 | 0.00% |
Far Cry New Dawn | 109 | 109 | 0.00% |
Godfall | 76.9 | 84.8 | 10.27% |
Horizon Zero Dawn | 100 | 105.5 | 5.50% |
Metro Exodus | 82.96 | 84.63 | 2.01% |
Metro Exodus(RT_High) | 68.91 | 72.74 | 5.56% |
Minecraft(RT) | 67.1 | 72.8 | 8.49% |
Minecraft(RT + DLSS) | 110.3 | 123 | 11.51% |
Red Dead Redemption 2(Vulkan) | 73.11 | 74.24 | 1.55% |
Shadow of the Tomb Raider | 136 | 145 | 6.62% |
Shadow of the Tomb Raider(RT_Ultra) | 88 | 94 | 6.82% |
Tom Clancy’s The Division 2 | 103 | 109 | 5.83% |
Watch Dog Legion | 73 | 78 | 6.85% |
Watch Dog Legion(RT_Ultra) | 38 | 46 | 21.05% |
Watch Dog Legion(RT_Ultra + DLSS) | 61 | 67 | 9.84% |
透過 3DMark Time Spy Extreme 進行 30 個迴圈壓力測試,並搭配 NVIDIA 提供的 PCAT 抓取 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 的功耗以及 PCIe 8 PIN 抽電情況,可以發現到 PCIe 8 PIN 的 12V 最高提供了 161W 的電力,而 PCIe 部分供給 42W 左右,達成 203W 的功耗。
最後是 Founders Edition 的溫度以及壓制力測試,同樣是透過 Time Spy Extreme 以 30 個迴圈得出 69 度和 1875MHz 的中位數。
Minecraft 加入測試主要因為 Ray Tracing + NVIDIA DLSS 技術,若不追求這兩個技術的話,這款遊戲根本不需要太高級的顯示卡;也因為如此,我們測試的數據僅提供 RT(Ray Tracing)以及 RT + DLSS 項目。
4K 解析度測試僅僅只是為了我們自己想了解,因此順便做了相關的數據測試;一般正常情況下,GeForce RTX 3070 已經不強調 4K 解析度遊戲,鎖定主流消費族群的 GeForce RTX 3060 Ti 更不該以 4K 解析度去執行遊戲,但相關數據也可以發現到 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 與 GeForce RTX 2080 Super 在 4K 解析度的差異並不太大。
對於 2560 x 1440 或者是 1920 x 1080 解析度的玩家,NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 顯然也足夠應付遊戲所需,只是想要體驗 Ray Tracing 與 NVIDIA DLSS 技術的話,顯然 2 代 Tensor Cores 以及 1 代 RT Cores 的 Turing 架構已經不足以應付,這些也可以從我們提供的測試數據中發現。透過各項數據來說話的前提下,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 顯然是 RT + NVIDIA DLSS 在 2560 x 1440 解析度下的最佳入門顯示卡。
接下來,我們就等待拖延許久的 Cyberpunk 2077 上市,一併使用我們目前手上的 NVIDIA GeForce RTX 3090、3080、3070 與 3060 Ti,再加上 AMD Radeon RX 6800 XT 和 Radeon RX 6800 提供最完整的測試數據讓大家參考。